Changelog
NPC & POPRAWKI & ZMIANY
Renderowanie przeciwników
Zwiększono zasięg renderowania wszystkich przeciwników
Zmiana dotyczy zarówno map, jak i wypraw
Strażnicy
Poprawiono reakcje strażników na otoczenie
Poprawiono agrowanie się elitarnych przeciwników
Odświeżanie Potworów
Dwukrotnie zwiększono częstotliwość odświeżania przeciwników
Anubis
Orlando oraz Eusebio poprawnie przyznają skrzynie po ukończeniu aktywności
Ruhmar
Ze względu na znacznie wyższą responsywność przeciwników, ich bazowe obrażenia zostały zmniejszone o około 25%
Potwory nie są już opóźnione i wykonują swoje akcje znacznie szybciej
W praktyce stały się zdecydowanie groźniejszymi przeciwnikami
Strefy
Poprawiono naliczanie punktacji
Poprawiono usuwanie przeciwników po ukończeniu strefy
Gdy strefa nie jest aktywna:
nie pojawiają się dodatkowi przeciwnicy
Władcy Pustyni & Bossy Pustyni
W godzinach 02:00–09:00 poprawiono zadawanie obrażeń
Problemy związane z Władcami w tym przedziale czasowym nie powinny już występować
Modele
Poprawiono model Orkowej Statuy
Mikstury
Od teraz podczas śmierci nie można używać mikstur HP
Zadania
Po założeniu postaci:
NPC oferujący zadania od razu poprawnie podświetlają swoje nazwy na złoto
Po odebraniu zadania:
kolor NPC aktualizuje się natychmiastowo
Poprawiono odświeżanie NPC posiadających zadania
Animacje Władców
Animacje Władców nie zawieszają się już po zakończeniu
Władcy poprawnie wracają do walki
Władcy nie mogą już zapętlać obrażeń
najpierw muszą ukończyć aktualną animację
Strażnik Gaju
Poprawiono działanie zaklęć
Władca poprawnie respektuje czas odnowienia pomiędzy kolejnymi castami
Pergaminy Wyzwań
Poprawiono wyświetlanie ilości aktywnych zadań
Przechodzenie między strefami
Strefy poprawnie odświeżają się podczas teleportacji
Zmiana działa również przy przechodzeniu bezpośrednio z jednej strefy do drugiej
Władcy Jarkendaru & Podziemia
Wybrani Władcy otrzymali rebalans:
statystyk
złota
nagród
Zmniejszono bazową regenerację
Drastycznie zwiększono ilość życia
Władcy stali się bardziej atrakcyjni do pokonywania
Garakh-Vaghkar
Nie generuje już tak ekstremalnych obrażeń z umiejętności refleksyjnych
Posągi Krwiste CH2
Zwiększono ilość złota pozyskiwanego z posągów
Legendarne Posągi:
posiadają mniejsze widełki nagród
ograniczono skrajne rozrzuty w zdobywanym złocie
Optymalizacja
Drzewiec oraz Ent:
nie korzystają obecnie z systemu idle
Zmiana została wprowadzona wyłącznie w celach optymalizacyjnych
Powróci po przebudowie modeli
Przeklęty Posąg Świątyni Umarłych
Poprawnie przyznaje doświadczenie po zniszczeniu
Zadania Limitowane
Poprawiono wyświetlanie zadań:
Połamanie Kija
Oczyścić Przełęcz
Demoniczna Królowa Pełzaczy
Poprawiono działanie zaklęć refleksyjnych
Varrag Ruushk
Zmieniono model ogników
Zmieniono nazewnictwo na:
Przyzwaniec Ruushk
Summony:
poprawnie atakują
nie posiadają już pasywnego leczenia
Pradawny Strażnik Podziemia
Zwiększono nagrody za pokonanie Władcy
Przyczajony Tygrys
Poprawiono przebijanie limitu obrażeń PvP na Valendorze