Changelog

NPC & POPRAWKI & ZMIANY

Renderowanie przeciwników

  • Zwiększono zasięg renderowania wszystkich przeciwników

    • Zmiana dotyczy zarówno map, jak i wypraw


Strażnicy

  • Poprawiono reakcje strażników na otoczenie

  • Poprawiono agrowanie się elitarnych przeciwników


Odświeżanie Potworów

  • Dwukrotnie zwiększono częstotliwość odświeżania przeciwników


Anubis

  • Orlando oraz Eusebio poprawnie przyznają skrzynie po ukończeniu aktywności


Ruhmar

  • Ze względu na znacznie wyższą responsywność przeciwników, ich bazowe obrażenia zostały zmniejszone o około 25%

  • Potwory nie są już opóźnione i wykonują swoje akcje znacznie szybciej

  • W praktyce stały się zdecydowanie groźniejszymi przeciwnikami


Strefy

  • Poprawiono naliczanie punktacji

  • Poprawiono usuwanie przeciwników po ukończeniu strefy

  • Gdy strefa nie jest aktywna:

    • nie pojawiają się dodatkowi przeciwnicy


Władcy Pustyni & Bossy Pustyni

  • W godzinach 02:00–09:00 poprawiono zadawanie obrażeń

  • Problemy związane z Władcami w tym przedziale czasowym nie powinny już występować


Modele

  • Poprawiono model Orkowej Statuy


Mikstury

  • Od teraz podczas śmierci nie można używać mikstur HP


Zadania

  • Po założeniu postaci:

    • NPC oferujący zadania od razu poprawnie podświetlają swoje nazwy na złoto

  • Po odebraniu zadania:

    • kolor NPC aktualizuje się natychmiastowo

  • Poprawiono odświeżanie NPC posiadających zadania


Animacje Władców

  • Animacje Władców nie zawieszają się już po zakończeniu

  • Władcy poprawnie wracają do walki

  • Władcy nie mogą już zapętlać obrażeń

    • najpierw muszą ukończyć aktualną animację


Strażnik Gaju

  • Poprawiono działanie zaklęć

  • Władca poprawnie respektuje czas odnowienia pomiędzy kolejnymi castami


Pergaminy Wyzwań

  • Poprawiono wyświetlanie ilości aktywnych zadań


Przechodzenie między strefami

  • Strefy poprawnie odświeżają się podczas teleportacji

  • Zmiana działa również przy przechodzeniu bezpośrednio z jednej strefy do drugiej


Władcy Jarkendaru & Podziemia

  • Wybrani Władcy otrzymali rebalans:

    • statystyk

    • złota

    • nagród

  • Zmniejszono bazową regenerację

  • Drastycznie zwiększono ilość życia

  • Władcy stali się bardziej atrakcyjni do pokonywania

Garakh-Vaghkar

  • Nie generuje już tak ekstremalnych obrażeń z umiejętności refleksyjnych


Posągi Krwiste CH2

  • Zwiększono ilość złota pozyskiwanego z posągów

  • Legendarne Posągi:

    • posiadają mniejsze widełki nagród

    • ograniczono skrajne rozrzuty w zdobywanym złocie


Optymalizacja

  • Drzewiec oraz Ent:

    • nie korzystają obecnie z systemu idle

  • Zmiana została wprowadzona wyłącznie w celach optymalizacyjnych

  • Powróci po przebudowie modeli


Przeklęty Posąg Świątyni Umarłych

  • Poprawnie przyznaje doświadczenie po zniszczeniu


Zadania Limitowane

  • Poprawiono wyświetlanie zadań:

    • Połamanie Kija

    • Oczyścić Przełęcz


Demoniczna Królowa Pełzaczy

  • Poprawiono działanie zaklęć refleksyjnych


Varrag Ruushk

  • Zmieniono model ogników

  • Zmieniono nazewnictwo na:

    • Przyzwaniec Ruushk

  • Summony:

    • poprawnie atakują

    • nie posiadają już pasywnego leczenia


Pradawny Strażnik Podziemia

  • Zwiększono nagrody za pokonanie Władcy


Przyczajony Tygrys

  • Poprawiono przebijanie limitu obrażeń PvP na Valendorze