Changelog

Zmiany w Władcach & Inne

WŁADCY – Balans / Zmiany


Valendor

Lord Goblinów

  • Gobliński Wojownik
    • Od teraz nie przyznaje doświadczenia

Kamienny Strażnik

  • Ożywiony Fragment
    • Punkty Życia: 120.000 → 80.000

Król Zaświatów

  • Od teraz zadaje 33% mniej obrażeń ze wszystkich umiejętności
  • Tick podpalenia graczy (gdy jego sługi są żywe):
    • 2 sekundy zamiast 1

Herszt Orków

  • Totemy:
    • Obrażenia: 5% → 4% HP
    • Emanacja energii: co 2 sekundy zamiast co 1 sekundę
  • Zasięg emanacji energii zależy od Władcy, a nie od totemów
    • Totemy konwertują moc przesyłania czarów (warto je zniszczyć)

Jaskiniowy Ogr

  • Od teraz posiada:
    • 87% odporności na bronie dystansowe
    • 65% odporności na broń białą (zamiast 50%)

Bagienne Monstrum

  • Bagienny Truteń:
    • Zmniejszony model (łatwiejsza walka w zwarciu)
    • Lekko zwiększona odporność bazowa

Czarny Troll

  • Punkty Życia: 25.000.000 → 45.000.000
  • Obrażenia w zwarciu zwiększone o 56%
  • Ograniczono spam zaklęciami reflektującymi
    • Kosztem zwiększenia mocy pozostałych umiejętności o 125%

Antyczny Strażnik

  • Fragmenty wyssania:
    • Leczenie: 2% → 1% HP
  • Podczas fazy fragmentów:
    • 33% mniej obrażeń
  • Ostatnie tchnienie:
    • 37% mniej obrażeń
  • Punkty Życia:
    • 500.000.000 → 375.000.000

Podziemia Jarkendaru

Królowa Pająków

  • Zatrucie:
    • 80% → 12% HP

Karanthul

  • Faza ładowania:
    • Zasięg: 1000 → 700

Pradawny Wódz

  • Generowane obrażenia zmniejszone o 22%
  • Maksymalna ilość sług:
    • 6 → 4

Strażnik Gaju

  • Znacznie ograniczono obrażenia z reflektu
  • Punkty Życia:
    • 25.000.000 → 45.000.000
  • Władca bez przywołań:
    • Znacznie lepszy drop

Pradawny Strażnik Podziemia

  • Przyzwani magowie:
    • Rzucają czary co 4 sekundy zamiast 2
    • Zadają 5% życia zamiast 8%
  • Im więcej magów żyje, tym więcej czarów jest rzucanych
  • Zoptymalizowano efekty wizualne
  • Zwiększono czas reakcji na ucieczkę przy rytuale
  • Kara za walkę z dystansu (>2000 jednostek):
    • 95% → 75% życia

Krwista Mapa

Krwiste Monstrum

  • Zwiększono ilość życia
  • Zwiększono odporności na bronie

Smoczy Zew

  • Fale zniszczenia:
    • 20% → 31% życia

Awatar Krwi

  • Od teraz poprawnie respawnuje się o 21:00
  • W fazie furii (33% życia):
    • Zadaje 15% mniej obrażeń
  • Dodano mechanikę regeneracyjną:
    • 45.000.000 HP co 15 sekund

Ohnum

  • Faza posągów (1 etap):
    • Leczenie: 5% → 3%
    • Maks. liczba posągów: 5 → 4
  • Faza końcowa:
    • Leczenie: 10% → 6%

Lord Rethan

  • Regeneracja:
    • co 35 sekund zamiast 25
  • Punkty Życia:
    • 498.750.000 → 798.750.000
  • Wirujący Miecz:
    • 27% mniej obrażeń
  • Cięcie:
    • Rzucane rzadziej
  • Faza furii:
    • +50% obrażeń zamiast 75%

Demoniczna Królowa Pełzaczy

  • Lepsza synchronizacja pocisków
  • W pełni naładowana moc:
    • 71% → 61% życia
  • Leczenie:
    • Skuteczniejsze o 12%
  • Efekty lepiej się odświeżają (np. w kopalni)

Varrag Ruushk

  • Zmieniono pozycję (Wyspa Xaviusa – przed namiot)
  • Poprawiono działanie summonów
  • Obrażenia summonów:
    • Obrażenia generowane zmniejszone z 5% o 4%
  • Leczenie summonów:
    • Leczenie summonów zostało zmniejszone z 3% na 2.5%


Spaczony Troll

  • Faza furii (25% życia):
    • Ticki: 5 → 6
    • Obrażenia: 7% → 6% max HP

Vethar

  • Reflekty:
    • Zredukowane o 66% (mniej RNG, większa kontrola walki)
  • Zwiększono krytyczne obrażenia (z możliwością blokowania)
  • Faza „Ostateczności”:
    • Leczenie: 3% → 2% / s przez 2 sekundy
    • Odporność ogólna: +3%
    • Atak co 35 sekund:
      • 46% → 39% życia
  • Magowie Krwi:
    • Poprawiono używanie czarów
    • Spawn: 5s zamiast 10s
    • Obrażenia: -58%
    • Rozkład obrażeń na maks. 3 graczy
  • Od teraz poprawnie się respi o 21:00

Twierdza Czarnej Róży

  • Hot Zone rozszerzone na całą twierdzę
  • Usunięto miejsca umożliwiające omijanie mechanik

Drop Władców

  • Drop wszystkich Władców został całkowicie przeredagowany od podstaw
  • Wszyscy Władcy są teraz zdecydowanie bardziej opłacalni
  • Większość Władców:
    • posiada zwiększoną odporność na bronie dystansowe
    • szczególnie przy próbach omijania mechanik
  • Władcy, którzy nie występują w przywołaniach:
    • są obecnie najlepszym wyborem do farmienia
  • Drop został uproszczony:
    • mniej „spamu” przedmiotów
    • większa realna ilość wartościowego łupu

Inne

  • Poprawiono przyznawanie zadań z Tablicy Ogłoszeń w Valendorze

Mikstury

  • Siła Leczenia:
    • działa o 50% efektywniej na wszystkich podstawowych mapach
    • (z wyłączeniem Ruhmar)

Drop

  • Przebudowano system dropu
  • Prawdopodobnie drastycznie poprawiono przeliczanie dropu
    • Przydzielanie łupów pomiędzy grupy graczy powinno być teraz wyraźnie wydajniejsze