Changelog
Całkowity Rework Potworów & Nowa Przepustka
⚔️ Nowa Przepustka Bojowa
📅 28.05 → 28.06
🎁 Nowy Kalendarz Dziennych Nagród
📅 28.05 → 28.06
NPC / Moby / Posągi / Bossy / Legendy
System NPC
Całkowicie przebudowano system NPC, rezygnując ze starego rozwiązania.
Drastycznie poprawiono optymalizację łącza serwera.
Znacząco poprawiono synchronizację wszystkich przeciwników pomiędzy graczami.
Posągi
Niszczenie posągów jest teraz znacznie przyjemniejsze.
Czyszczenie ich po śmierci zostało usprawnione:
znikają natychmiastowo.
Wyprawy Grupowe / Ogólne moby
Synchronizacja przeciwników została znacząco poprawiona.
Nie powinny już występować sytuacje, w których:
jeden gracz widzi przeciwnika w punkcie A,
a drugi w punkcie B.
Rutyny / Idlowanie
Świat Axyl otrzymał drugie życie.
Wszyscy przeciwnicy posiadają teraz własne rutyny, nie są już jedynie „słupami soli”.
Przeciwnicy:
spacerują,
stacjonują,
wyciągają i chowają broń,
jedzą,
wykonują własne zachowania.
Rutyny otrzymały również Wasze zwierzaki.
Pety
Wyeliminowano problem respienia petów na kordach
0,0,0podczas zmiany świata.Ukrywanie petów działa teraz poprawnie po:
renderze przeciwników,
zmianie świata.
Zmiany stron w garderobie:
poprawnie zapisują wygląd petów dla każdej strony osobno.
Władcy
Wszyscy Władcy z podstawowych map:
po resecie poprawnie resetują:
drop,
HP,
mechaniki.
Oznacza to, że po zresetowaniu bossa:
wszystkie mechaniki rozpoczynają się od nowa.
Mechaniki / Indykatory
Władcy:
Karan'thul
Demoniczna Królowa Pełzaczy
Herszt Orków
Garakh-Vaghkar
Strażnik Podziemia
otrzymali:
czerwone obramówki,
zielone strefy,
dodatkowe indykatory mechanik.
Kolory:
🟢 Zielone → bezpieczna strefa chroniąca przed obrażeniami
🔴 Czerwone → pole rażenia z bardzo wysokimi obrażeniami
Efekty
Spora część efektów otrzymała cooldown rzucania:
poprawia to feeling rozgrywki,
zmniejsza ryzyko spadków FPS.
Nazwy przeciwników / graczy
Nazwy graczy, mobów i NPC:
zasłaniają się poprawnie za ścianami i budynkami.
Nie dotyczy:
namiotów,
straganów,
małych obiektów dekoracyjnych.
Manipulacja przeciwnikami
System AI przeciwników został znacząco rozbudowany.
Walki z:
aligatorami,
trollami,
pełzaczami,
i wieloma innymi przeciwnikami
są teraz znacznie bardziej naturalne.
Przeciwnicy:
nie wchodzą już w modele postaci,
zachowują odpowiedni dystans,
reagują poprawniej na ruch gracza.
Żyjący Świat
Dodano nowe możliwości oraz rutyny dzienne.
Przygotowano pełną siatkę waypointów na wszystkich podstawowych mapach.
Strażnicy:
aktywnie patrolują,
bronią osad,
reagują bardziej naturalnie.
Ogólne zmiany powinny dostarczyć zdecydowanie lepszego feelingu z rozgrywki oraz stworzyć mocny fundament pod przyszłe lokacje i wyprawy grupowe.
Władcy Ruhmar
Zredukowano HP wszystkich Władców o:
25%
Poprawiono
Poprawiono błędy na mapach
Poprawiono wybrane tekstury przeciwników
Poprawiono wybrane modele przeciwników
Poprawiono opisy czasu otwarcia elitarnych stref po ukończeniu
Poprawiono błąd pozwalający brać zbyt wysokie poziomy na Starą Kopalnię
Zmniejszono skalę Władcy:
„Rycerz Grozy”
dzięki czemu można go wygodniej resetować w Wieży Grozy
Poprawiono powiadomienia od Samotnika w QuestInfo
Poprawiono błąd ze sługusami Władcy Lasu:
nie przyznają już doświadczenia
Poprawiono możliwość wystawiania:
Monety Podróżnika
Stroju Kurtyzany
Odblokowano handel:
Zbroją Skarabeusza
Hełmem Skarabeusza
Zbroją Skarabeusza (Replika)
Hełmem Skarabeusza (Replika)
Poprawiono dialog w queście:
„Szczątki”
Po ukończeniu wyprawy „Głębiny”:
gracz teleportowany jest poprawnie pod Komnaty Magów Wody
Poprawiono pytanie OX:
„Czy dorosły człowiek ma więcej kości niż noworodek?”
Dodano brakujące mikstury i zwoje do autobuffa:
Mikstura Poszukiwacza
Zwój Gladiatora
Rozszerzono informacje o Wikipedii serwera
dodano dodatkowe opisy
Poprawiono wyświetlanie strony w launcherze
Finalnie poprawiono focusowanie graczy pomiędzy gildiami
Usunięto efekty łowisk na mapach:
przygotowanie pod nowy system rybaka
efekty będą odświeżać się wyłącznie przy aktywnym łowisku