Changelog

Całkowity Rework Potworów & Nowa Przepustka

⚔️ Nowa Przepustka Bojowa

📅 28.05 → 28.06


🎁 Nowy Kalendarz Dziennych Nagród

📅 28.05 → 28.06


NPC / Moby / Posągi / Bossy / Legendy

System NPC

  • Całkowicie przebudowano system NPC, rezygnując ze starego rozwiązania.

    • Drastycznie poprawiono optymalizację łącza serwera.

    • Znacząco poprawiono synchronizację wszystkich przeciwników pomiędzy graczami.


Posągi

  • Niszczenie posągów jest teraz znacznie przyjemniejsze.

  • Czyszczenie ich po śmierci zostało usprawnione:

    • znikają natychmiastowo.


Wyprawy Grupowe / Ogólne moby

  • Synchronizacja przeciwników została znacząco poprawiona.

  • Nie powinny już występować sytuacje, w których:

    • jeden gracz widzi przeciwnika w punkcie A,

    • a drugi w punkcie B.


Rutyny / Idlowanie

  • Świat Axyl otrzymał drugie życie.

  • Wszyscy przeciwnicy posiadają teraz własne rutyny, nie są już jedynie „słupami soli”.

  • Przeciwnicy:

    • spacerują,

    • stacjonują,

    • wyciągają i chowają broń,

    • jedzą,

    • wykonują własne zachowania.

  • Rutyny otrzymały również Wasze zwierzaki.


Pety

  • Wyeliminowano problem respienia petów na kordach 0,0,0 podczas zmiany świata.

  • Ukrywanie petów działa teraz poprawnie po:

    • renderze przeciwników,

    • zmianie świata.

  • Zmiany stron w garderobie:

    • poprawnie zapisują wygląd petów dla każdej strony osobno.


Władcy

  • Wszyscy Władcy z podstawowych map:

    • po resecie poprawnie resetują:

      • drop,

      • HP,

      • mechaniki.

  • Oznacza to, że po zresetowaniu bossa:

    • wszystkie mechaniki rozpoczynają się od nowa.


Mechaniki / Indykatory

Władcy:

  • Karan'thul

  • Demoniczna Królowa Pełzaczy

  • Herszt Orków

  • Garakh-Vaghkar

  • Strażnik Podziemia

otrzymali:

  • czerwone obramówki,

  • zielone strefy,

  • dodatkowe indykatory mechanik.

Kolory:

  • 🟢 Zielone → bezpieczna strefa chroniąca przed obrażeniami

  • 🔴 Czerwone → pole rażenia z bardzo wysokimi obrażeniami


Efekty

  • Spora część efektów otrzymała cooldown rzucania:

    • poprawia to feeling rozgrywki,

    • zmniejsza ryzyko spadków FPS.


Nazwy przeciwników / graczy

  • Nazwy graczy, mobów i NPC:

    • zasłaniają się poprawnie za ścianami i budynkami.

  • Nie dotyczy:

    • namiotów,

    • straganów,

    • małych obiektów dekoracyjnych.


Manipulacja przeciwnikami

  • System AI przeciwników został znacząco rozbudowany.

  • Walki z:

    • aligatorami,

    • trollami,

    • pełzaczami,

    • i wieloma innymi przeciwnikami

    są teraz znacznie bardziej naturalne.

  • Przeciwnicy:

    • nie wchodzą już w modele postaci,

    • zachowują odpowiedni dystans,

    • reagują poprawniej na ruch gracza.


Żyjący Świat

  • Dodano nowe możliwości oraz rutyny dzienne.

  • Przygotowano pełną siatkę waypointów na wszystkich podstawowych mapach.

  • Strażnicy:

    • aktywnie patrolują,

    • bronią osad,

    • reagują bardziej naturalnie.


Ogólne zmiany powinny dostarczyć zdecydowanie lepszego feelingu z rozgrywki oraz stworzyć mocny fundament pod przyszłe lokacje i wyprawy grupowe.


Władcy Ruhmar

  • Zredukowano HP wszystkich Władców o:

    • 25%


Poprawiono

  • Poprawiono błędy na mapach

  • Poprawiono wybrane tekstury przeciwników

  • Poprawiono wybrane modele przeciwników

  • Poprawiono opisy czasu otwarcia elitarnych stref po ukończeniu

  • Poprawiono błąd pozwalający brać zbyt wysokie poziomy na Starą Kopalnię

  • Zmniejszono skalę Władcy:

    • „Rycerz Grozy”

    • dzięki czemu można go wygodniej resetować w Wieży Grozy

  • Poprawiono powiadomienia od Samotnika w QuestInfo

  • Poprawiono błąd ze sługusami Władcy Lasu:

    • nie przyznają już doświadczenia

  • Poprawiono możliwość wystawiania:

    • Monety Podróżnika

    • Stroju Kurtyzany

  • Odblokowano handel:

    • Zbroją Skarabeusza

    • Hełmem Skarabeusza

    • Zbroją Skarabeusza (Replika)

    • Hełmem Skarabeusza (Replika)

  • Poprawiono dialog w queście:

    • „Szczątki”

  • Po ukończeniu wyprawy „Głębiny”:

    • gracz teleportowany jest poprawnie pod Komnaty Magów Wody

  • Poprawiono pytanie OX:

    • „Czy dorosły człowiek ma więcej kości niż noworodek?”

  • Dodano brakujące mikstury i zwoje do autobuffa:

    • Mikstura Poszukiwacza

    • Zwój Gladiatora

  • Rozszerzono informacje o Wikipedii serwera

    • dodano dodatkowe opisy

  • Poprawiono wyświetlanie strony w launcherze

  • Finalnie poprawiono focusowanie graczy pomiędzy gildiami

  • Usunięto efekty łowisk na mapach:

    • przygotowanie pod nowy system rybaka

    • efekty będą odświeżać się wyłącznie przy aktywnym łowisku