Changelog
Klejnoty & Władcy & Strefy & Kryształ
Władcy / Klejnoty / Systemy – Kolejne zmiany
Twierdza Czarnej Róży
Powiększono strefę zakazu respienia bossów:
3.000 → 9.000
Dodano nową opcję teleportacji:
„Podziemia T. Cz. Róży”
Alternatywna droga do Twierdzy prowadząca przez podziemia
Każda teleportacja kosztuje:
15x Krwiste Serce
Droga jest dłuższa od standardowej, jednak:
pozwala na bardziej taktyczną rozgrywkę
utrudnia spawnkilling pomiędzy drużynami
Lord Vethar
Faza „Ostateczności”
Radius obrażeń zmniejszony o 50%
Gracze mają większe pole do manewru podczas obrony
Poprawiono mechanikę pullowania graczy:
nie będzie już przyciągać z bardzo dużych odległości
Balans walki
Odporność na bronie dystansowe praktycznie niweluje cały otrzymywany damage
Drop
Drop został bardziej rozłożony:
lepsze przypisywanie nagród dla wszystkich uczestników walki
Dodano / zwiększono:
Złoto
Sztabki Złota
Klucze do wypraw 91–95
Esencje
AC
Usunięto zbędny drop:
Sakralny Odłamek
Krwiste Serca
Fiolka Doświadczenia (Zwierzak)
Błogosławieństwo Bogów
Spróchniałe Skrzynie
Fragmenty klucza do więzy Vol'Retha
Krypta Czarnej Róży
Po ukończeniu lub opuszczeniu wyprawy:
gracz teleportowany jest do Zniszczonego Obozu
Herszt Orków / Władca Lasu / Prastary Drzewiec
Poprawiono wymagane szczęście na Mieszki z Miedziakami
Prastary Drzewiec:
nie może już upuścić Serca Herszta
Władcy z Jarkendaru
Uregulowano wymaganą ilość szczęścia na mieszki z miedzianymi monetami
Bagienne Monstrum
Trutnie
Obrażenia przy śmierci:
-33%
Obrażenia z autoataków:
-22%
Częstotliwość summonów:
-33%
Kryształy
Pustynny Kryształ
Skupia się głównie na bonusach Ruhmar
Zaklęty Kryształ & Spaczony Kryształ [Nowe]
Nie posiadają bonusów Ruhmar
Mniejsze widełki bonusów:
mieszanie kryształów przyspieszone o ok. 60%
Spaczony Kryształ
Od Podziemi Jarkendaru:
tylko Władcy mapowi mogą go upuścić
Inne zmiany związane z Władcami
Władcy od Jarkendaru wzwyż:
mogą upuścić tokeny również z przywołań
Szczególnie korzystne dla Myśliwego:
koszt przywołań został znacząco zwiększony
Upolowanie Władcy na mapie:
daje szansę na dodatkowy token dla osób uczestniczących w walce
Władcy z Podziemi Jarkendaru:
oferują teraz lepsze nagrody adekwatne do przedziału
Karanthul
Używa nowej animacji zamiast barier:
mniej problemów z FPS
Ohnum
Posągi Życia:
nie regenerują już zdrowia
Dowódca Banitów
Usunięto klasyczny atak „rakiety”
Czarny Troll
Faza szamanów:
szaman regeneruje:
1.5% HP
leczenie wykonywane:
co 6 sekund zamiast 5
Inne
Poprawiono czas spawnu NPC:
„Przeklęty Pirat (Q)”
Zmniejszono widełki zdobywanego złota
Dodano możliwość wymiany:
Pozwolenia z Magicznej Rudy
Przeciwnicy na strefach Podziemi Jarkendaru:
są teraz bardziej atrakcyjni
Wymiany / Crafting
Złota Sztabka
Dodano wymianę:
Mroczna Kula → Złota Sztabka
Majestatyczny Papirus
Dodano wymianę:
Fragment Schematu I
Fragment Schematu II
Fragment Schematu III
Fragment Schematu IV
Przetopione Fragmenty Biżuterii
Dodano wymianę:
Amulet Opętania
Sheol – Klejnot Mocy
Runiczne Kamienie:
750 → 250
Koszt złota:
50.000.000 → 0
(nadal wymagane 2 Złote Sztabki)
Pancerz z Demonicznych Fragmentów
Wymaga teraz:
minimum 90 poziomu
Tytuł: Strażnik Równowagi
Dominacja:
8 → 5
Determinacja:
8 → 5
Zapieczętowany Klejnot Mocy
Mistyczne Odłamki:
1500 → 100
Mistyczne Diamenty:
1500 → 100
Mystery Gifty
Zmniejszono wymagane materiały:
Eteryczny Odłamek:
3 → 2
Duchowy Odłamek:
4 → 3
Dodano możliwość zakupu:
wyłącznie za Złote Sztabki
Klejnoty
Uderzenie Zza Mgły
Minimalny dystans:
1200 → 800
Tick obrażeń:
1.5% → 2.5% HP
Zemsta Cienia
Obrażenia:
0.75% → 0.85%
maksymalnego HP celu za każde 1%
Precyzyjny Cios
Moc gema:
82% → 91%
Odejmowana odporność:
7% → 5%
Aktywacja:
3 hity zamiast 5
Wiara w Siebie
Po zakończeniu tarczy:
odporność:
20% → 10%
Mistrzostwo Ostrza
Siła na ludzi:
+33% efektywniej
Bitewny Szał
Siła na ludzi:
+53% efektywniej
Nekromanta
Po rezurekcji:
odporność:
12% → 23%
czas:
9 sekund
Cooldown:
60s → 75s
Dochodziło do sytuacji, w której gracz po natychmiastowej śmierci mógł ponownie się odrodzić przez mechanikę teleportacji do miasta.
Możliwość ponownego wykorzystania nadal istnieje, ale będzie znacznie trudniejsza do wykonania.
Nieugięty
Odporność:
25% → 35%
Zmniejsza szybkość ruchu o:
40%