Changelog

Klejnoty & Władcy & Strefy & Kryształ

Władcy / Klejnoty / Systemy – Kolejne zmiany


Twierdza Czarnej Róży

  • Powiększono strefę zakazu respienia bossów:

    • 3.000 → 9.000

  • Dodano nową opcję teleportacji:

    • „Podziemia T. Cz. Róży”

    • Alternatywna droga do Twierdzy prowadząca przez podziemia

    • Każda teleportacja kosztuje:

      • 15x Krwiste Serce

    • Droga jest dłuższa od standardowej, jednak:

      • pozwala na bardziej taktyczną rozgrywkę

      • utrudnia spawnkilling pomiędzy drużynami


Lord Vethar

Faza „Ostateczności”

  • Radius obrażeń zmniejszony o 50%

    • Gracze mają większe pole do manewru podczas obrony

  • Poprawiono mechanikę pullowania graczy:

    • nie będzie już przyciągać z bardzo dużych odległości


Balans walki

  • Odporność na bronie dystansowe praktycznie niweluje cały otrzymywany damage


Drop

  • Drop został bardziej rozłożony:

    • lepsze przypisywanie nagród dla wszystkich uczestników walki

  • Dodano / zwiększono:

    • Złoto

    • Sztabki Złota

    • Klucze do wypraw 91–95

    • Esencje

    • AC

  • Usunięto zbędny drop:

    • Sakralny Odłamek

    • Krwiste Serca

    • Fiolka Doświadczenia (Zwierzak)

    • Błogosławieństwo Bogów

    • Spróchniałe Skrzynie

    • Fragmenty klucza do więzy Vol'Retha


Krypta Czarnej Róży

  • Po ukończeniu lub opuszczeniu wyprawy:

    • gracz teleportowany jest do Zniszczonego Obozu


Herszt Orków / Władca Lasu / Prastary Drzewiec

  • Poprawiono wymagane szczęście na Mieszki z Miedziakami

  • Prastary Drzewiec:

    • nie może już upuścić Serca Herszta


Władcy z Jarkendaru

  • Uregulowano wymaganą ilość szczęścia na mieszki z miedzianymi monetami


Bagienne Monstrum

Trutnie

  • Obrażenia przy śmierci:

    • -33%

  • Obrażenia z autoataków:

    • -22%

  • Częstotliwość summonów:

    • -33%


Kryształy

Pustynny Kryształ

  • Skupia się głównie na bonusach Ruhmar


Zaklęty Kryształ & Spaczony Kryształ [Nowe]

  • Nie posiadają bonusów Ruhmar

  • Mniejsze widełki bonusów:

    • mieszanie kryształów przyspieszone o ok. 60%


Spaczony Kryształ

  • Od Podziemi Jarkendaru:

    • tylko Władcy mapowi mogą go upuścić


Inne zmiany związane z Władcami

  • Władcy od Jarkendaru wzwyż:

    • mogą upuścić tokeny również z przywołań

  • Szczególnie korzystne dla Myśliwego:

    • koszt przywołań został znacząco zwiększony

  • Upolowanie Władcy na mapie:

    • daje szansę na dodatkowy token dla osób uczestniczących w walce


  • Władcy z Podziemi Jarkendaru:

    • oferują teraz lepsze nagrody adekwatne do przedziału


Karanthul

  • Używa nowej animacji zamiast barier:

    • mniej problemów z FPS


Ohnum

  • Posągi Życia:

    • nie regenerują już zdrowia


Dowódca Banitów

  • Usunięto klasyczny atak „rakiety”


Czarny Troll

  • Faza szamanów:

    • szaman regeneruje:

      • 1.5% HP

    • leczenie wykonywane:

      • co 6 sekund zamiast 5


Inne

  • Poprawiono czas spawnu NPC:

    • „Przeklęty Pirat (Q)”

  • Zmniejszono widełki zdobywanego złota

  • Dodano możliwość wymiany:

    • Pozwolenia z Magicznej Rudy

  • Przeciwnicy na strefach Podziemi Jarkendaru:

    • są teraz bardziej atrakcyjni


Wymiany / Crafting

Złota Sztabka

  • Dodano wymianę:

    • Mroczna Kula → Złota Sztabka


Majestatyczny Papirus

  • Dodano wymianę:

    • Fragment Schematu I

    • Fragment Schematu II

    • Fragment Schematu III

    • Fragment Schematu IV


Przetopione Fragmenty Biżuterii

  • Dodano wymianę:

    • Amulet Opętania


Sheol – Klejnot Mocy

  • Runiczne Kamienie:

    • 750 → 250

  • Koszt złota:

    • 50.000.000 → 0

    • (nadal wymagane 2 Złote Sztabki)


Pancerz z Demonicznych Fragmentów

  • Wymaga teraz:

    • minimum 90 poziomu


Tytuł: Strażnik Równowagi

  • Dominacja:

    • 8 → 5

  • Determinacja:

    • 8 → 5


Zapieczętowany Klejnot Mocy

  • Mistyczne Odłamki:

    • 1500 → 100

  • Mistyczne Diamenty:

    • 1500 → 100


Mystery Gifty

  • Zmniejszono wymagane materiały:

    • Eteryczny Odłamek:

      • 3 → 2

    • Duchowy Odłamek:

      • 4 → 3

  • Dodano możliwość zakupu:

    • wyłącznie za Złote Sztabki


Klejnoty


Uderzenie Zza Mgły

  • Minimalny dystans:

    • 1200 → 800

  • Tick obrażeń:

    • 1.5% → 2.5% HP


Zemsta Cienia

  • Obrażenia:

    • 0.75% → 0.85%

    • maksymalnego HP celu za każde 1%


Precyzyjny Cios

  • Moc gema:

    • 82% → 91%

  • Odejmowana odporność:

    • 7% → 5%

  • Aktywacja:

    • 3 hity zamiast 5


Wiara w Siebie

  • Po zakończeniu tarczy:

    • odporność:

      • 20% → 10%


Mistrzostwo Ostrza

  • Siła na ludzi:

    • +33% efektywniej


Bitewny Szał

  • Siła na ludzi:

    • +53% efektywniej


Nekromanta

  • Po rezurekcji:

    • odporność:

      • 12% → 23%

    • czas:

      • 9 sekund

  • Cooldown:

    • 60s → 75s

  • Dochodziło do sytuacji, w której gracz po natychmiastowej śmierci mógł ponownie się odrodzić przez mechanikę teleportacji do miasta.
    Możliwość ponownego wykorzystania nadal istnieje, ale będzie znacznie trudniejsza do wykonania.


Nieugięty

  • Odporność:

    • 25% → 35%

  • Zmniejsza szybkość ruchu o:

    • 40%