Changelog

🔥 Najważniejsze zmiany – Bonowanie Ekwipunku Ruhmar

🔥 Najważniejsze zmiany – Bonowanie Ekwipunku Ruhmar

  • Wprowadziliśmy zmiany w ekwipunku Ruhmar w celu ułatwienia progu wejścia osobom zaczynającym swoją przygodę na Ruhmar, kosztem lekkich obniżeń end-game rzeczy.

  • Jednak overall nawet tak zwane "tryhardy" zyskują value na tych bonusach, więc opłaca się to zrobić dla wszystkich.

  • Pule bonusów nie są ogromne, są stosunkowo proste w osiągnięciu maksymalnych wartości.

  • Oczywiście, niektóre bonusy są mniej wartościowe lub są po prostu zapychaczem.


⚙️ Pula Bonusów

Pancerze:

  • Doświadczenie: 15%

  • Bonus Złota: 10%

  • Obrażenia Ruhmar: 10%

  • Szybkość Ruchu: 15%

  • Siła Leczenia: 15%

  • Kleptomancja (Ruhmar): 10%

  • Obrona Ruhmar: 2%

Tarcze:

  • Siła: 12

  • Zręczność: 12

  • Witalność: 12

  • Doświadczenie: 15%

  • Bonus Złota: 10%

  • Obrażenia Ruhmar: 10%

  • Siła Leczenia: 15%

  • Kleptomancja (Ruhmar): 10%

  • Odporność na zaklęcia (Ruhmar): 2%

Buty:

  • Siła Leczenia: 15%

  • Maksymalne Zdrowie: 1000

  • Doświadczenie: 15%

  • Bonus Złota: 10%

  • Chciwość (Ruhmar): 10%

  • Obrażenia Ruhmar: 10%

  • Przyzwanie Posągu: 2%

Helmy:

  • Siła Leczenia: 15%

  • Czas Ładowania Totemów: 5%

  • Doświadczenie: 15%

  • Bonus Złota: 10%

  • Chciwość (Ruhmar): 10%

  • Obrażenia Ruhmar: 10%

  • Obrona Ruhmar: 2%

  • Szansa na przyzwanie władcy: 2%

Pasy:

  • Szybkość Ruchu: 15%

  • Kradzież Życia: 5%

  • Doświadczenie: 15%

  • Bonus Złota: 10%

  • Kleptomancja (Ruhmar): 10%

  • Obrażenia Ruhmar (Władcy): 5%

  • Odporność na zaklęcia władców: 2%

Pierścienie:

  • Siła: 12

  • Zręczność: 12

  • Witalność: 12

  • Doświadczenie: 15%

  • Bonus Złota: 10%

  • Czas Ładowania Totemów: 5%

  • Obrażenia Ruhmar (Władcy): 5%

  • Obrażenia w Struktury: 2

  • Kleptomancja (Ruhmar): 10%

Amulety:

  • Siła: 12

  • Zręczność: 12

  • Witalność: 12

  • Doświadczenie: 15%

  • Bonus Złota: 10%

  • Chciwość (Ruhmar): 10%

  • Obrażenia Ruhmar (Władcy): 5%

  • Obrona Ruhmar: 2%

  • Odporność na zaklęcia (Ruhmar): 2%

Bronie:

  • Siła: 12

  • Zręczność: 12

  • Witalność: 12

  • Obrażenia Ruhmar (Władcy): 10%

  • Obrażenia Ruhmar: 10%

  • Pozyskiwane Złoto (Posągi): 15%

  • Szansa na przyzwanie władcy: 2%


⚖️ Balans i zmiany w przedmiotach

  • Oko Pustyni

    • Od teraz oferuje mniej łącznie o 2% obrony ruhmar

  • Pas Podróżnika / Upiora

    • Nie oferuje już Obrażeń Ruhmar

  • Ogniki - Ruhmar

    • Niektóre Ogniki end-gamowe oferują od teraz delikatnie mniejsze wartości bonusów typu: Obrażenia Ruhmar, Władcy, Chciwość


🛠️ Nowości i ulepszenia

  • Poprawiono wygląd ubrania poszukiwaczki przygód I

  • Dodano crafty ksiąg Paladyna i Niezniszczalnego do Basima

  • Dodano możliwość recraftu łuku na kuszę i kuszy na łuk u krwistego kowala w wieży vol'retha

  • Dodano możliwość wytworzenia przedmiotów wchodzących w slot wzmocnienia I oraz wzmocnienia II w obozie na mapie wielkanocnej:

    • Moneta Podróżnika

    • Szczęśliwy Medalik

  • Zoptymalizowano system NPC (wysyłanie pakietów bez potrzeby)


🏺 Anubis

  • Od teraz Posągi & Kapłani Anubisa zaliczają obrażenia do puli skrzynek


🐔 Zmiany świata

  • Smutne wieści, okazuje się, że w całym jarkendarze nie było złotych kurek

  • Na szczęście w końcu zapanowała harmonia, populacja złotych kurek z przedziału Jarkednar & Podziemia drastycznie wzrasta


🐛 Poprawki błędów

  • Poprawiono błąd w wyniku którego w krysztale Natury nie można było wylosować szansy na przywołanie władcy

  • Usunięto drzewo, które blokowało przejście w kotlinie obok obozu gońców leśnych

  • Poprawiono błąd na strefie "Zniszczony Obóz - Obrona"

    • Od teraz będzie można podnieść wszystkie 3 skrzynie

    • Jedna z nich zmieniła swoją lokalizację, znajduje się obok Krwawy Ben

  • Poprawiono wyświetlanie nicków graczy po teleportacji na inną mapę z stref bossów ruhmar/wielkanocnej legendy

  • Prawdopodobnie poprawiono błąd w którym NPC biegną po pojawieniu się

  • Poprawiono rzadki błąd w którym bicie totemów haraza/zaraha nie dodawało punktów

  • Poprawiono błąd w którym w crafcie można było stracić ubrany przedmiot

  • Poprawiono błąd w którym crafting brał itemy nie po kolei (np. klejnoty mocy)


🐛 Klejnoty

- Zemsta Cienia

- Od teraz aktywacja wymaga użycia przycisku F

- Każdy 1% wartości klejnotu odpowiada 0.75% obrażeń maksymalnego zdrowia celu w PVP (Przy maksymalnej wartości zadajemy 18.75% maksymalnego zdrowia przeciwnika pierwszym hitem)

- Klejnot działa tylko w przypadku broni mele!