Changelog
🔥 Najważniejsze zmiany – Bonowanie Ekwipunku Ruhmar
🔥 Najważniejsze zmiany – Bonowanie Ekwipunku Ruhmar
Wprowadziliśmy zmiany w ekwipunku Ruhmar w celu ułatwienia progu wejścia osobom zaczynającym swoją przygodę na Ruhmar, kosztem lekkich obniżeń end-game rzeczy.
Jednak overall nawet tak zwane "tryhardy" zyskują value na tych bonusach, więc opłaca się to zrobić dla wszystkich.
Pule bonusów nie są ogromne, są stosunkowo proste w osiągnięciu maksymalnych wartości.
Oczywiście, niektóre bonusy są mniej wartościowe lub są po prostu zapychaczem.
⚙️ Pula Bonusów
Pancerze:
Doświadczenie: 15%
Bonus Złota: 10%
Obrażenia Ruhmar: 10%
Szybkość Ruchu: 15%
Siła Leczenia: 15%
Kleptomancja (Ruhmar): 10%
Obrona Ruhmar: 2%
Tarcze:
Siła: 12
Zręczność: 12
Witalność: 12
Doświadczenie: 15%
Bonus Złota: 10%
Obrażenia Ruhmar: 10%
Siła Leczenia: 15%
Kleptomancja (Ruhmar): 10%
Odporność na zaklęcia (Ruhmar): 2%
Buty:
Siła Leczenia: 15%
Maksymalne Zdrowie: 1000
Doświadczenie: 15%
Bonus Złota: 10%
Chciwość (Ruhmar): 10%
Obrażenia Ruhmar: 10%
Przyzwanie Posągu: 2%
Helmy:
Siła Leczenia: 15%
Czas Ładowania Totemów: 5%
Doświadczenie: 15%
Bonus Złota: 10%
Chciwość (Ruhmar): 10%
Obrażenia Ruhmar: 10%
Obrona Ruhmar: 2%
Szansa na przyzwanie władcy: 2%
Pasy:
Szybkość Ruchu: 15%
Kradzież Życia: 5%
Doświadczenie: 15%
Bonus Złota: 10%
Kleptomancja (Ruhmar): 10%
Obrażenia Ruhmar (Władcy): 5%
Odporność na zaklęcia władców: 2%
Pierścienie:
Siła: 12
Zręczność: 12
Witalność: 12
Doświadczenie: 15%
Bonus Złota: 10%
Czas Ładowania Totemów: 5%
Obrażenia Ruhmar (Władcy): 5%
Obrażenia w Struktury: 2
Kleptomancja (Ruhmar): 10%
Amulety:
Siła: 12
Zręczność: 12
Witalność: 12
Doświadczenie: 15%
Bonus Złota: 10%
Chciwość (Ruhmar): 10%
Obrażenia Ruhmar (Władcy): 5%
Obrona Ruhmar: 2%
Odporność na zaklęcia (Ruhmar): 2%
Bronie:
Siła: 12
Zręczność: 12
Witalność: 12
Obrażenia Ruhmar (Władcy): 10%
Obrażenia Ruhmar: 10%
Pozyskiwane Złoto (Posągi): 15%
Szansa na przyzwanie władcy: 2%
⚖️ Balans i zmiany w przedmiotach
Oko Pustyni
Od teraz oferuje mniej łącznie o 2% obrony ruhmar
Pas Podróżnika / Upiora
Nie oferuje już Obrażeń Ruhmar
Ogniki - Ruhmar
Niektóre Ogniki end-gamowe oferują od teraz delikatnie mniejsze wartości bonusów typu: Obrażenia Ruhmar, Władcy, Chciwość
🛠️ Nowości i ulepszenia
Poprawiono wygląd ubrania poszukiwaczki przygód I
Dodano crafty ksiąg Paladyna i Niezniszczalnego do Basima
Dodano możliwość recraftu łuku na kuszę i kuszy na łuk u krwistego kowala w wieży vol'retha
Dodano możliwość wytworzenia przedmiotów wchodzących w slot wzmocnienia I oraz wzmocnienia II w obozie na mapie wielkanocnej:
Moneta Podróżnika
Szczęśliwy Medalik
Zoptymalizowano system NPC (wysyłanie pakietów bez potrzeby)
🏺 Anubis
Od teraz Posągi & Kapłani Anubisa zaliczają obrażenia do puli skrzynek
🐔 Zmiany świata
Smutne wieści, okazuje się, że w całym jarkendarze nie było złotych kurek
Na szczęście w końcu zapanowała harmonia, populacja złotych kurek z przedziału Jarkednar & Podziemia drastycznie wzrasta
🐛 Poprawki błędów
Poprawiono błąd w wyniku którego w krysztale Natury nie można było wylosować szansy na przywołanie władcy
Usunięto drzewo, które blokowało przejście w kotlinie obok obozu gońców leśnych
Poprawiono błąd na strefie "Zniszczony Obóz - Obrona"
Od teraz będzie można podnieść wszystkie 3 skrzynie
Jedna z nich zmieniła swoją lokalizację, znajduje się obok Krwawy Ben
Poprawiono wyświetlanie nicków graczy po teleportacji na inną mapę z stref bossów ruhmar/wielkanocnej legendy
Prawdopodobnie poprawiono błąd w którym NPC biegną po pojawieniu się
Poprawiono rzadki błąd w którym bicie totemów haraza/zaraha nie dodawało punktów
Poprawiono błąd w którym w crafcie można było stracić ubrany przedmiot
Poprawiono błąd w którym crafting brał itemy nie po kolei (np. klejnoty mocy)
🐛 Klejnoty
- Zemsta Cienia
- Od teraz aktywacja wymaga użycia przycisku F
- Każdy 1% wartości klejnotu odpowiada 0.75% obrażeń maksymalnego zdrowia celu w PVP (Przy maksymalnej wartości zadajemy 18.75% maksymalnego zdrowia przeciwnika pierwszym hitem)
- Klejnot działa tylko w przypadku broni mele!